Gannissyah Ramadhan, . (2022) MODEL MATEMATIKA PENYEBARAN KECANDUAN GAME ONLINE. Sarjana thesis, Institut Sains dan Teknologi Nasional.
cover.pdf
Download (19kB)
orisinalitas.pdf
Download (317kB)
abstrak.pdf
Download (97kB)
bab 1.pdf
Restricted to Registered users only
Download (223kB)
bab 2.pdf
Restricted to Registered users only
Download (271kB)
bab 5.pdf
Restricted to Registered users only
Download (97kB)
SKRIPSI_GANNISSYAH_RAMADHAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Game online merupakan gaya hidup baru bagi beberapa orang baik dari
kalangan remaja maupun dewasa. Kebanyakan dari mereka yang bermain game
online adalah remaja. Dimana remaja lebih tertarik bermain game online dari pada
belajar. Fenomena tersebut perlu diselesaikan dengan menggunakan pendekatan
berupa pemodelan matematika. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan
gambaran atau informasi mengenai bagaimana dinamika penyebaran kecanduan
game online. Dalam penelitian ini digunakan asumsi asumsi dan pengelompokan
kelas, yaitu kelas rentan bermain game online (�), kelas coba-coba bermain game
online (�) dan kelas kecanduan bermain game online (�). Dari model tersebut
diperoleh titik ekuilibrium bebas kecanduan game online �
0 = (�, 0,0) yang stabil
asimtotik lokal saat nilai Basic Reproductive Number (�0
) < 1, dan titik
ekuilibrium endemik �
∗ = (�
∗
, �
∗
,�
∗
) yang stabil asimtotik lokal pada kondisi
tertentu.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Additional Information: | 1. Rifki Ristiawan, S.Pd., M.Si. 2.Drs. Kurniawan Atmadja, M.Si. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Sains Teknolgi Terapan (FSTT) > Matematika |
| Depositing User: | perpusistn5 |
| Date Deposited: | 03 Jun 2026 04:57 |
| Last Modified: | 03 Jun 2026 04:57 |
| URI: | http://repo.istn.ac.id/id/eprint/1427 |
